keamanan sistem informasi

keamanan jaringan internet adalah Manajemen pengelolaan keamanan yang bertujuan mencegah, mengatasi, dan melindungi berbagai sistem informasi dari resiko terjadinya tindakan ilegal seperti penggunaan tanpa izin, penyusupan, dan perusakan terhadap berbagai informasi yang di miliki. Resiko terhadap keamanan sistem informasi mencakup dua hal utama

1. Ancaman terhadap keamanan sistem informasi

Ancaman merupakan sesuatu hal yang dapat terjadi baik dari dalam sistem maupun dari luar sistem. Ancaman ini sendiri terbagi lagi dalam beberapa kategori yaitu ancaman lingkungan, ancaman manusia, dan ancaman alam.

  • Ancamana lingkungan adalah segala aktifitas yang terjadi disekitar perangkat keras yang digunakan atau letak fisik dari sekumpulan informasi. Ancaman ini bisa berupa terjadinya gangguan pada jaringan listrik, Kerusakan pada media tempat dimana diletakkan informasi. dll
  • Ancaman Manusia adalah ancaman yang paling serius. Ancaman ini bisa berupa pencurian, perubahan tanpa izin, perusakan yang dilakukan secara langsung melalui media fisik dimana informasi itu berada. Selain itu ancaman manusia juga bisa datang tanpa harus langsung berhadapan dengan media fisik, seperti adanya malicious code, virus, trojan, aktifitas hacking, DDOS metode, hingga social enginering.
  • Ancaman Alam juga harus menjadi basis pertimbangan dalam menerapkan manajemen sistem keamanan informasi. Kejadian bencana alam seperti banjir, tanah longsor, gempa bumi, petir atau kebakaran, sudah dapat di akomodir dengan menerapkan Perencanaan Recovery terhadap semua data informasi dengan metode backup dll.

2. Kelemahan atau adanya lubang keamanan yang terbuka atau biasa disebut vulnerability.

Kelemahan ini bisa timbul pada saat menetapkan sebuah prosedur pada alur informasi atau perancangan desain aplikasi informasi yang dilakukan tanpa memperhatikan resiko keamanan yang terjadi. Penerapan Penggunaan Firewall, akses terbatas, atau pemutusan hubungan dapat dijadikan sebagai tindakan pencegahan sementara hingga celah atau lubang keamanan dapat diperbaiki.

Masalah yang terjadi pada sistem informasi dapat mengakibatkan banyak masalah pada pengelolaan manajemen informasi itu sendiri, baik dari segi kerahasiaan, integritas, efektifitas maupun efisiensi.

Untuk menjamin keamanan sistem informasi, sebuah struktur manajemen keamanan informasi harus sudah dibangun sedemikan ketatnya. Beberapa hal utama yang perlu diperhatikan dalam membangun sebuah struktur manajemen keamanan informasi adalah

  • Manajeman akses kontrol terhadap sistem yang dipakai
  • Media Telekomunikasi dan jaringan yang digunakan.
  • Efektifitas manajemen praktis
  • Sistem aplikasi yang digunakan dan dikembangkan
  • Penerapan Cryptographs yang mengacak informasi secara terstruktur.
  • Manajemen Disaster Recovery Plan atau tindakan pencegahan serta perencanaan recovery terhadap sebuah kasus yang terjadi.
  • Akses hukum dan penerapan investigasi serta kode etik

Berbagai tindakan efektif dan sistematis haruslah diterapkan pada manajemen keamanan sistem informasi untuk mencegah terjadinya kebocoran data informasi.

 

Perkembangan Google Untuk Dunia Maya

google

Dewasa ini, seluruh pengguna internet pasti tahu yang namanya Google. Internet Traffic Data menyatakan bahwa Google.com adalah system penelusuran internet yang paling sering digunakan oleh pengguna internet dalam beberapa tahun terakhir ini. Tak hanya system penelusuran internet, banyak sekali produk-produk yang sudah berhasil dikembangkan oleh Google.inc. Meski begitu, pada perkembangannya Google.inc juga mengalami kesulitan dan hambatan-hambatan hingga akhirnya bisa mencapai masa kejayaannya sekarang ini.
Google mengawali kisahnya pada tahun 1996, saat mesin pencari dan teknologi pencarian belum menjadi bisnis seperti sekarang. Ketika itu di Amerika Serikat, bicara internet berarti bicara soal Yahoo! dan AOL serta layanan mereka seperti e-mail, berita, ramalan cuaca, dan layanan-layanan serupa itu. Belum ada yang sadar bahwa system pencarian itu penting, padahal di media bernama internet ada begitu banyak konten, dan jumlahnya terus bertambah dari waktu ke waktu. Mencari konten tertentu bukan perkara mudah, apalagi sampai dapat yang benar-benar relevan atau dibutuhkan, dapat diibaratkan seperti menelusuri hutan belantara.
Pendiri Google, Larry Page dan Sergey Brin mengawali kerja sama mereka dari ketidakpuasan menggunakan layanan mesin pencari yang ada saat itu. Melakukan pencarian pada masa itu sering kali membuahkan hasil yang tidak relevan, tidak seperti yang diinginkan. Ditambah lagi, hasil pencarian biasanya muncul dalam waktu yang lama. Kedua pendiri Google tersebut berkolaborasi dengan misi untuk mengorganisasi informasi yang ada di dunia, dan menyajikannya secara global. Sederhananya, mereka ingin memudahkan pengelolaan dan penyajian belantara informasi di internet.

ASAL MULA GOOGLE

Larry (Lawrance) page dan Sergey Brin adalah dua nama yang melahirkan Google, menggagas teknologinya, dan mengembangkannya menjadi satu kerajaan bisnis. Larry dan Sergey masing-masing berusia 24 dan 23 tahun saat pertama kali bertemu di Stanford University, California, Amerika Serikat, pada tahun 1995. Larry bergelar Master Ilmu Komputer lulusan Michigan University dan bersiap untuk masuk program doctoral di Stanford. Di Stanford, Larry bertemu Sergey, lulusan University of Maryland yang juga mengambil program doctoral bidang Ilmu Komputer. Sergey memiliki spesialisasi penggalian data, yang mempelajari cara menghasilkan pola dari tumpukan informasi. Kesamaan minat membuat Larry dan Sergey mudah akrab. Pada tahun 1996, Sergey bergabung dalam proyek ilmiah yang tengah dikerjakan Larry, sebuah mesin pencari bernama BackRub. Misinya adalah menciptakan mesin pencari yang menghasilkan pencarian yang benar-benar relevan.

Dalam proyek garapannya, Larry mencetuskan ide memanfaatkan tautan antarhalaman web (link) untuk membuat peringkat bobot halaman tersebut. Idenya: jika satu halaman web tertaut ke halaman lainnya, tautan tersebut akan mempengaruhi bobot atau dapat memicu link ke halaman-halaman tersebut, seperti sumber pustaka yang paling banyak digunakan orang. Semakin banyak link dan semakin tinggi bobot link yang mengarah ke suatu halaman web, makin tinggi juga peringkatnya dan makin besar peluangnya muncul di urutan atas hasil pencarian. Ide itulah yang menjadi dasar pemikiran algoritme penyusunan peringkat halaman-halaman web. Algoritme tersebut dinamai PageRank.

Larry dan Sergey lalu menganalisis halaman web dengan analisis kecocokanhypertext (hypertext matching analysis). Ini dilakukan dengan mencocokkan kata kunci yang ada dalam kontek di halaman-halaman web. Pencocokannya dilakukan dengan menganalsis karakteristik huruf, subdivisi, dan ketepatan tiap posisi huruf pada halamanweb. Teknik ini juga menganalisis konten halaman-halaman web lain yang terhubung ke halaman tersebut, untuk memastikan tingkat kecocokan hasil pencarian. Dengan begitu, selain menghasilkan halaman web yang berbobot yang memang banyak dicari, pencarian juga akan menghasilkan halaman web yang sesuai dengan apa yang ingin dicari oleh pengguna.
Mesin-mesin pencari sebelum  Google biasanya member peringkat halamanweb berdasarkan jumlah kemunculan kata kunci dalam satu halaman. Biasanya ini dilakukan dengan hanya menganalisis teks yang ada di meta-tag halaman tersebut. Cara ini sulit menghasilkan hasil pencarian yang sesuai karena rawan manipulasi. Para pembuat situs web bisa saja memanipulasi ¬meta-tag dengan menambahkan sembarang kata kunci, semata agar halaman tersebut terindeks oleh mesin pencari. Dalam perkembangannya, Google terus melakukan pembenahan pada teknologi pencarian yang digunakan. Merujuk pada keterangan resminya, Google saat ini menggunakan lebih dari 200 parameter termasuk algoritme PageRank, untuk menganalisis struktur link di web dan melakukan perangkingan. Sementara PageRank sendiri, menurut Google, saat ini beroperasi dengan memperhitungkan lebih dari 500 juta variable dan 2 milyar kata kunci di web. Algoritme PageRank menjadi hak paten Google sejak 4 September 2001. Sebelum itu, hak paten PageRank adalah milik Stanford University, dengan mencantumkan nama Larry Page sebagai penemunya. Google yang punya hak lisensi eksklusif terhadap paten tersebut kemudian menukarnya dengan 1,8 juta lembar saham ke Stanford University. Pada 2005, Stanford University menjual saham tersebut seharga USD 336 juta.

GOOGLE.INC

Larry dan Sergey menamai proyek mesin pencarinya dengan nama sandi BackRub, karena teknologinya yang mengecek backlink untuk menentukan tingkat kepentingan suatu situs. Backlink adalah semua link dari halaman web lain yang tertuju ke suatu situs. Setahun berkolaborasi dalam proyek BackRub, pada 1997 Larry dan Sergey memutuskan untuk mengganti nama mesin pencarinya dari BackRub menjadi Google. Lahir dari kata “googol´- istilah matematika yang berarti angka yang sangat besar, yaitu angka 1 yang diikuti seratus angka nol, atau 10 pangkat 100. Nama tersebut mencerminkan misi mereka untuk mengelola informasi di internet yang tak terhingga banyaknya.
Google awalnya menumpang beroperasi di server milik Stanford University dengan domain google.stanford.edu. sampai akhirnya membuat sesak jatah bandwidthkampus karena Google makin sibuk melayani pencarian yang terus bertambah. Baru pada 15 September 1997 domain google.com didaftarkan. Larry dan Sergey lalu menjajakannya ke berbagai perusahaan dengan harga USD 1 juta. Hasilnya, mereka ditolak oleh semua perusahaan. Tak satupun yang tertarik karena tidak ada yang menganggapnya penting. Larry dan Sergey pun bertekad mendirikan perusahaan sendiri. Bermodalkan mimpi dan uang pinjaman, mereka cuti kuliah demi mewujudkan Google menjadi sebuah perusahaan. Setelah mengumpulkan uang dari sana-sini, Larry dan Sergey akhirnya mengantongi modal senilai USD 1,1 juta. Dana tersebut termasuk cek sebesar USD 100.000 dari pendiri Sun Microsystems Andy Bechtolsheim, yang menginvestasikan uangnya pada perusahaan yang belum ada: Google.inc.
Larry dan Sergey membelanjakan modal awal untuk membeli sejumlah server, dan menyewa garasi milik temannya Susan Wojcicki di 232 Santa Margarita, Menlo Park, California. Pada 4 September 1998 Google resmi menjadi perusahaan komersial, dan sudah boleh menyandang nama Google Incorporation (Google.in). Pegawai pertama mereka adalah Craig Silvester, teman kuliah di ilmu Komputer Stanford, yang sama-sama bergelar master.
PERKEMBANGAN GOOGLE
Google terus berkembang sampai harus beberapa kali pindah kantor demi mendapat ruang yang lebih lega untuk tumbuh. Pada Februari 1999, dengan jumlah karyawan delapan orang, perusahaan tersebut meninggalkan garasi di Menlo Park, pindah ke kantor barunya di 165 University Evenue di Palo Alto. Kantor baru tersebut hanya ditempati selama 6 bulan karena pada Agustus 1999 Google harus pindah lagi ke 2400 E. Bayshore, Mountain View, kali ini dengan 40 karyawan. Perpindahan terpenting yang dilakoni Google adalah pada 2004, saat perusahaan sudah semakin besar, sudah menelurkan banyak layanan baru dan sudah mengakuisisi dua perusahaan web. Google pindah ke 1600 Amphitheatre Parkway di Mountain View, California, kali ini dengan 800 lebih karyawan. Kantor tersebut didesain dengan suasana kampus, dan hingga kini markas resmi Google itu terkenal dengan nama GooglePlex.
Bisnis dan inovasi Google juga terus meningkat. Sebagai gambaran, pada 1999 atau sekitar sepuluh bulan setelah berdiri, modal usaha Google bertambah jadi USD 25 juta. Naik nyaris 25 kali lipat disbanding modal awalnya. Tambahan “amunisi” itu diperolah dari dua perusahaan investasi Kleiner Perkins Caufield & Byers dan  Sequoia Capital. Kedua perusahaan itu masing-masing menempatkan perwakilannya, John Derr dan Michael Moritz di jajaran direksi Google.
Di kalangan pengguna, ketenaran Google juga menanjak cepat. Pengguna terpikat dengan kemudahan pencarian di Google karena tampilan halaman yang polos dengan warna putih bersih. Google juga mengutamakan kelengkapan, relevansi dan kecepatan yang membedakannya dengan layanan sejenis. Di awal kemunculannya, saat masih dalam versi beta, Google melayani 10.000 pencarian per hari. Setelah kemudian naik jadi 500.000 pencarian per hari. Angka itu terus bertambah menjadi 300 juta pencarian per hari pada 2006 lalu mencaai 4,8 milyar pencarian per hari pada tahun 2008.
Pada 2002 Google mendukung 72 bahasa dunia dan sampai sekarang Google sudah mendukung 119 bahasa yang ada di dunia, mulai dari bahasa-bahasa nasional termasuk bahasa Indonesia sampai bahasa-bahasa daerah termasuk bahasa Jawa dan Sunda. Di luar domain google.com, Google juga bisa diakses dalam 165 domain local, termasuk google.co.id untuk bahasa Indonesia, google.co.cr untuk Costa Rica, google.cn untuk China dan masih banyak lagi.
Kemampuan Google mengindeks URL juga terus bertambah. Kemampuan ini juga yang menjadi tolak ukur kekuatan sebuah mesin pencari. Pada 2000, Google mengumumkan pencapaian 1 milyar URL pertama yang berhasil diindeks. Angka tersebut menjadikannya mesin pencari terbesar di dunia. Pada 2001 angka tersebut tumbuh jadi 3 milyar indeks, lalu melesat jadi 6 milyar indeks pada Februari 2004. Dan sampai Juli 2008, system pengindeks di balik Google telah mencatat 1 triliun URL. Angka-angka tersebut dipastikan akan terus bertambah, mengingat jumlah halaman web juga bertambah dalam skala milyaran setiap harinya.

Angka-angka di atas hanya sebagian kecil dari indikasi pertumbuhan Google yang fantastis. Dalam perkembangannya, Google banyak membuka laba, menambah layanan, melakukan akuisisi, dan berekspansi ke negara-negara lain yang dinilai potensial.  Hampir seluruh pengguna internet pasti pernah merasakan mudahnya menelusuri internet dengan layanan Google. Bahkan sebagian besar sumber tulisan ini sendiri tak lain tak bukan, saya telusuri melalui Google.Com.

Referensi:
http://adsense.blogspot.com/?utm_source=asos&utm_campaign=ww-ww-et-left_nav&utm_medium=link
http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2008/12/15/BU7F14N56T.DTL&feed=rss.technology
http://en.wikipedia.org/wiki/Google
http://en.wikipedia.org/wiki/Googleplex
http://en.wikipedia.org/wiki/PageRank
http://googleblog.blogspot.com
http://news.bbc.co.uk/1/hi/bussiness/3666241.stm
http://www.google.com/support/websearch/bin/answer.py?answer=100502&topic=351
http://google.about.com/od/searchengineoptimizatioan/a/pagerankexplain.htm
Susrini, K. (2009). Google: Mesin Pencari yang Ditakuti Raksasa Microsoft. Jakarta: B First.

Teknologi Teknologi Canggih dari Prosessor Intel Core i Terbaru

intelProsessor merupakan bagian terpenting dari PC ( personal komputer), yang berfungsi mengatur semua komponen dari computer atau bisa juga di sebut dengan otaknya komputer. Tanpa adanya prosessor computer tidak dapat berfungsi sebagaimana semestinnya fungsi dari komputer itu sendiri.
Perkembangan teknologi prosessor komputer di dunia sangat pesat sehingga perusahaan terbesar prosessor saling bersaing untuk memenuhi keinginan konsumen. Intel merupakan salah satu perusahaan prosessor yang didirikan di California pada 18 Juli 1968 oleh Gordon More, Robert Noyce, dan Andrew Grove.

Intel Core i7 Teknologi-teknologi canggih dari prosessor intel core i terbaru
Perkembangan Teknologi Teknologi Canggih dari Prosessor Intel Core i Terbaru. Pada saat ini banyak computer atau notebook yang memakai prosesor intel sudah mulai memakai keluarga intel Core i yaitu Core i3, Core i5, Core i7. Ketiga jenis tersebut merupkan pengganti dari versi sebelumnya Core2 yaitu Core2 solo, Core2 Duo, Core2 Quad.
Semua prosessor intel dengan nama Core I dibangun dengan teknologi yang di namakan Nahalem, nahalem adalah nama dari kode arsitektur mocriprosessor intel, arsitektur ini menawarkan performa yang lebih tinggi dengan pengaturan daya yang jauh lebih baik.
Teknologi-teknologi canggih dari prosessor intel core i terbaru
Intel Turbo Boost Technology
Teknologi ini mempunyai kemampuan fitur unggulan dari sebagian besar prosessor dengan teknologi nahalem ide dasar dari teknologi Intel® Turbo Boost adalah HUGI ( Hurry Up and Get Idle). Teorinya adalah jika computer melakukan pekerjaannya lebih cepat maka prosessor tersebut akan dapat beristirahat lebih cepat dan akan banyak menghemat energy. Sehingga pekerjaan kita dapat berjalan dengan nyaman.
Intel Hyper-Threading Technology
Teknologi ini berfungsi agar bagaimana system operasi dapat melakukan lebih banyak dan mengerjakannya dengan lebihbaik. Intel Hyper-Threading Technology menggunakan sumbardaya dengan lebih efisien, sehingga sejumlah thread dapat berjalan pada masing-masing core. kinerja teknologi ini meningkatkan throughput prosessor meningkatkan kinerja keseluruhan pada thraded software.
Teknologi Intel vPro
Teknologi Intel vPro merupakan Built-in keamanan untuk perlindungan yang lebih besar dan lapisan tambahan keamanan untuk bisnis dan system cerdas. Adalah sebuah istilah pemasaran umum yang di gunakan intel untuk koleksi teknologi perangkat keras computer yang memungkinkan fitur manajemen seperti remote pada PC, managemen ancaman termasuk perlindungan dari( rootkit, virus, dan malware), identitas dan perlindungan jalur akses web, perlindungan data bisnis atau data pribadi, pemantauan jarak jauh dan local, perbaikan PC dan workstation.
Demikian informasi tentang teknologi-teknologi canggih dari prosessor intel core i terbaru mekipun hanya sedikit semoga bermanfaat bagi semuannya, terima kasih.

Sejarah Perkembangan Pesawat Terbang di Dunia

pesawtAdanya penemuan teknologi pesawat terbang pada awal abad ke-20, para ilmuan selalu mengupdate bentuk pesawatnya menjadi lebih besar dan dapat terbang dengan cepat. Hal ini bertujuan agar semakin banyak orang dan barang yang dapat diangkut dari satu tempat ke tempat lain dalam waktu yang singkat.
Dikutip dari Softpedia, ada empat burung besi terbesar yang pernah diterbangkan ke angkasa.
Hughes H-4 Hercules merupakan kapal terbang terbesar yang pernah dibuat dalam sejarah umat manusia. Ini juga merupakan pesawat dengan rentang sayap terbesar yang pernah terbang.
Pesawat ini dibangun pertama kali saat Perang Dunia II masih berlangsung. Pembuatan pesawat ini rampung pada 2 November 1947, dan hanya sempat terbang satu kali sebelum akhirnya pensiun.
Pesawat raksasa itu dibuat oleh perusahaan Hughes Aircraft, dengan konstruksi dari bahan kayu. Huges H-4 berukuran panjang 218 kaki atau 66,65 meter, memiliki rentang sayap 319 kaki (97,54 meter), tinggi 24,18 meter, dan dapat membawa beban 180.000 kilogram (400.000 pons) sejauh 3.000 mil.
Karena alasan sulitnya proses produksi, H-4 kemudian dipensiunkan, dan saat ini dipajang di Evergreen Aviation Museum di McMinnville, Oregon, Amerika Serikat.
Antonov An-225Sementara pesawat terbesar dari ukurannya secara keseluruhan adalah Antonov An-225, pesawat angkut strategis yang dibuat oleh Antonov Design Bureau, Rusia. Awalnya An-225 didesain untuk program luar angkasa Negeri Beruang Merah. Pesawat yang mengagumkan ini memiliki panjang 84 meter (sekira 275 kaki) dan rentang sayap 88 meter (sekira 300 kaki).
An-225 dapat mengangkut lebih dari 250 ton kargo dengan ketinggian 11.000 meter (36.100 kaki).
Airbus A380Sedangkan pesawat terbang penumpang terbesar di dunia adalah Airbus A380, yang mulai melayani debut penerbangan komersial pada 2007, oleh Singapore Airlines. Pesawat ini memiliki dua geladak, konstruksi badan yang lebar, dan dapat mengangkut 800 penumpang. Ia juga dapat terbang non-stop dari Boston menuju Hong Hong, atau berjarak 15.200 kilometer.
A380 raksasa berukuran panjang 73 meter, memiliki rentang sayap 79,8 meter, tinggi 24,1 meter, dan dibanderol seharga USD330 juta.
Boeing 747-8Terakhir adalah Boeing 747-8 yang menjadi kompetitor utama Airbus A380. Boeing 747-8 kini menjadi pesawat terbang terberat yang dibuat perusahaan Amerika Serikat itu, baik untuk kepentingan militer maupun komersial.
Boeing 747-8 mampu mengangkut beban 440.000 kilogram (970.000 pons). Pesawat ini memiliki panjang 76,8 meter, rentang sayap 68,5 meter, dan tinggi 19,6 meter. Pembuatan burung besi ini memakan biaya USD300 juta, serta dapat mengangkut 500 penumpang.

Jenis-Jenis Pesawat Terbang

Lebih berat dari udara

Pesawat udara yang lebih berat dari udara disebut aerodin, yang masuk dalam kategori ini adalah autogiro, helikopter, girokopter dan pesawat terbang/pesawat bersayap tetap. Pesawat bersayap tetap umumnya menggunakan mesin pembakaran dalam yang berupamesin piston (dengan baling-baling) atau mesin turbin (jet atau turboprop) untuk menghasilkan dorongan yang menggerakkan pesawat, lalu pergerakan udara di sayap menghasilkan gaya dorong ke atas, yang membuat pesawat ini bisa terbang. Sebagai pengecualian, pesawat bersayap tetap juga ada yang tidak menggunakan mesin, misalnya glider, yang hanya menggunakan gaya gravitasi dan arus udara panas. Helikopter dan autogiro menggunakan mesin dan sayap berputar untuk menghasilkan gaya dorong ke atas, dan helikopter juga menggunakan mesin untuk menghasilkan dorongan ke depan.
Lebih ringan dari udara

Sebuah balon udara.
Pesawat udara yang lebih ringan dari udara disebut aerostat, yang masuk dalam kategori ini adalah balon dan kapal udara. Aerostat menggunakan gaya apung untuk terbang di udara, seperti yang digunakan kapal laut untuk mengapung di atas air. Pesawat udara ini umumnya menggunakan gas seperti helium, hidrogen, atau udara panas untuk menghasilkan gaya apung tersebut. Perbedaaan balon udara dengan kapal udara adalah balon udara lebih mengikuti arus angin, sedangkan kapal
udara memiliki sistem propulsi untuk dorongan ke depan dan sistem kendali.

Bagian Utama Pesawat

TEORI MENGAPA PESAWAT BISA TERBANG

Mengapa Pesawat bisa terbang ?
Pesawat bisa terbang karena ada momentum dari dorongan horizontal mesin pesawat (Engine), kemudian dorongan engine tersebut akan menimbulkan perbedaan kecepatan aliran udara dibawah dan diatas sayap pesawat . Kecepatan udara diatas sayap akan lebih besar dari dibawah sayap di karenakan jarak tempuh lapisan udara yang mengalir di atas sayap lebih besar dari pada jarak tempuh di bawah sayap, waktu tempuh lapisan udara yang melalui atas sayap dan di bawah sayap adalah sama . Menurut hukum Bernoully , kecepatan udara besar menimbulkan tekanan udara yang kecil . sehingga tekanan udara di bawah sayap menjadi lebih besar dari sayap pesawat bagian atas. Sehingga akan timbul gaya angkat (Lift) yang menjadikan pesawat itu bisa terbang,

Ada beberapa bagian utama pesawat yang membuat pesawat itu bisa terbang dengan sempurna,
diantaranya sbb;

(1).Badan pesawat ( Fuselage ) terdapat didalamnya ; ruang kemudi (Cockpit) dan ruang penumpang (Passenger).
(2).Sayap (Wing), terdapat Aileron berfungsi untuk “Rolling” pesawat miring kiri – kanan dan Flap untuk menambah luas area sayap ( Coefficient Lift ) yang berguna untuk menambah gaya angkat pesawat.

(3).Ekor sayap (Horizontal Stabilazer), terdapat Elevator berfungsi untuk “Pitching” nose UP – DOWN.
(4).Sirip tegak (Vertical Stabilizer), terdapat Rudder berfungsi untuk “Yawing” belok kiri – kanan.
(5).Mesin (Engine), berpungsi sebagai Thrust atau gaya dorong yang menghasilkan kecepatan pesawat.(6).Roda Pesawat ( Landing Gear ),berfungsi untuk mendarat/ landing atau tinggal landas / Take-off.
Pada dasarnya apabila pesawat sedang terbang selalu menggabungkan fungsi-fungsi control diatas, spt contoh ; bila pesawat belok kanan atau kiri , maka yang digerakkan Aileron dan Rudder, jadi sambil belok pesawat dimiringkan agar lintasan belok lebih pendek, yang dapat menghemat waktu dan menghemat pemakaian bahan bakar.

Hukum Bernoulli tentang aliran dan tekanan udara ( sumber : http://www.e-dukasi.net )Pesawat terbang dapat terangkat ke udara karena kelajuan udara yang melalui sayap pesawat tersebut, berbeda dengan roket yang terangkat ke atas karena aksi-reaksi antara gas yang disemburkan roket dengan roket itu sendiri. Roket menyemburkan gas ke belakang (ke bawah), sebagai reaksinya gas mendorong roket ke atas. Jadi roket tetap dapat terangkat ke atas meskipun tidak ada udara, pesawat terbang tidak dapat terangkat jika tidak ada udara.Penampang sayap pesawat terbang mempunyai bagian belakang yang lebih tajam dari pada bagian depan, dan sisi bagian atas yang lebih melengkung dari pada sisi bagian bawahnya. Gambar di bawah adalah bentuk penampang sayap yang

Garis arus pada sisi bagaian atas lebih rapat daripada sisi bagian bawahnya, yang berarti laju aliran udara pada sisi bagian atas pesawat (v2) lebih besar daripada sisi bagian bawah sayap (v1). Sesuai dengan asas Bernoulli ;

Tekanan pada sisi bagian atas pesawat (p2) lebih kecil daripada sisi bagian bawah pesawat (p1) karena laju udara lebih besar. Beda tekanan p1 – p2 menghasilkan gaya angkat sebesar: F1-F2 = (p1-p2)A ,
dengan A merupakan luas penampang total sayap jika nilai p1 – p2 dari persamaan gaya angkat diperoleh ;

, dengan ρ adalah massa jenis udara.
Pesawat dapat terangkat keatas jika gaya angkat lebih besar daripada berat pesawat, jadi apakah suatu pesawat dapat atau tidak tergantung pada berat pesawat, kelajuan pesawat dan ukuran sayapnya. Makin besar kecepatan pesawat, makin besar kecepatan udara dan ini berarti

bertambah besar sehingga gaya angkat ( F1-F2 > mg ), Jika pesawat telah berada pada ketinggian tertentu dan pilot ingin mempertahankan ketinggiannya (melayang di udara), maka kelajuan pesawat harus diatur sedemikian rupa sehingga gaya angkat sama dengan berat pesawat ( F1-F2 = mg ).
Penerapan Hukum Bernoulli untuk mendesain pesawat terbangPesawat terbang dirancang sedemikian rupa sehingga hambatan udaranya sekecil mungkin. Pesawat pada saat terbang akan menghadapi beberapa hambatan, diantaranya hambatan udara, hambatan karena berat badan pesawat itu sendiri, dan hambatan pada saat menabrak awan. Setelah dilakukan perhitungan dan rancangan yang akurat dan teliti, langkah selanjutnya adalah pemilihan mesin penggerak pesawat yang mampu mengangkat dan mendorong badan pesawat.Pada dasarnya, ada empat buah gaya yang bekerja pada sebuah pesawat terbang yang sedang mengangkasa.
(1).Berat pesawat yang disebabkan oleh gaya gravitasi bumi.
(2).Gaya angkat yang disebabkan oleh bentuk pesawat.
(3).Gaya ke depan yang disebabkan oleh dorongan mesin / engine
(3).Gaya hambatan yang disebabkan oleh gesekan udara

Jika pesawat hendak bergerak mendatar dengan suatu percepatan, maka gaya ke depan harus lebih besar daripada gaya hambatan dan gaya angkat harus sama dengan berat pesawat. Jika pesawat hendak menambah ketinggian yang tetap, maka resultan gaya mendatar dan gaya vertical harus sama dengan nol. Ini berarti bahwa gaya ke depan sama dengan gaya hambatan dan gaya angkat sama dengan berat pesawat.
Sistem kemudi pesawat terbangSistem kemudi pesawat terbang dipergunakan untuk melakukan manuver. Pada saat pesawat akan berbelok ke arah kanan maka daun kemudi digerakkan ke arah kiri, begitu juga saat pesawat akan bermanuver ke kiri, maka daun kemudi digerakkan ke arah kiri. Bagian belakang pesawat terdapat kemudi yang dirancang secara horizontal dan vertical.

Ekor Pesawat terbang untuk ManuverPesawat bisa terbang ke segala arah, menanti gerak kemudi pilot. Kalau kemudi diputar ke kiri, pesawat akan banking ke kiri. Demikian pula sebaliknya. Gerakan ini ditentukan bilah aileron di kedua ujung sayap utama. Lalu, jika pedal kiri atau kanan diinjak, pesawat akan bergerak maju ke kiri atau ke kanan. Dalam hal ini yang bergerak adalah bilah rudder.Posisinya di belakang sayap tegak ( Vertical stabilizer ).
Berbeda jika gagang kemudi di tarik atau didorong. Pesawat akan menanjak atau menukik. Penentu gerakan ini adalah bilah kemudi elevator yang terletak di kedua bilah sayap ekor horizontal.

Tambahan foil pada pesawat Airbus A320 untuk manuver

Tambahan foil pada ekor pesawat
Fungsi foil adalah untuk mempermudah pesawat saat melakukan maneuver

Saat Ponsel Menjadi Kebutuhan Primer

hp

DisHubKomInfo, sangatta. “Kehilangan handphone ibarat kehilangan belahan jiwa”. Pernyataan ini boleh jadi terdengar lebay atau berlebi-lebihan bagi sebagian orang. Akan tetapi bagi sebagian orang lagi, hal ini bisa jadi merupakan ungkapan hati yang  jujur dari lubuk hati yang paling dalam.
Orang yang merasa tidak bisa hidup tanpa ponsel karna berbagai alasan,  terutama  karna seabrek kegiatan yang mempengaruhi kinerja akan berupaya agar peranti komunikasi tersebut tidak jauh dari genggaman. Kondisi ketakutan dan kepanikan akut  yang melanda saat jauh dari ponsel saat ini di kalangan para kawula muda diistilahkan sebagai nomophobia, alias no- mobile- phone  phobia
Tahun 2012 kemarin, salah satu lembaga survei yang berdomisili di Inggris yaitu Secur Envoy melakukan penelitian kecendrungan nomophobia terhadap 1.000 responden yang di bagi berdasarkan usia.  usia remaja, mahasiswa dan pekerja aktif. Hasilnya,  cukup mencengankan. Sebanyak  2/3 responden ( 66 persen ) ternyata merasa takut untuk jauh terhadap ponselnya. Angka ini meningkat 11 persen darai data empat tahun yang lalu.
Penelitian lebih lanjut menemukan perbedaan perilaku pengguna ponsel berdasarkan gender. Sebanyak 70 % perempuan mengaku takut berada jauh dari ponsel. Sementara itu, laki-laki hanya sebanyak 60 %. Kawasan asia diprediksi berpotensi menjadi benua yang memiliki angka penderita nomophobia terbanyak.  Hal ini bukan tanpa alasan,  beberapa negara seperti India, China , Jepang  dan  Indonesia masuk dalam daftar 10 besar negara dengan angka penggunaan ponsel yang tinggi.
Menariknya, penggunaan ponsel di kalangan usia remaja mempunyai angka tinggi dan berpotensi besar mengalami nomophobia.  Pada tahun 2010, riset yang di lakukan Nielsen di beberapa kota besar di Indonesia, Jakarta, Bandung, Surabaya, Medan dan Makassar  menemukan lebih dari 70 persen remaja Indonesia usia 15 – 19 tahun telah menggunakan ponsel. Sementara remaja usia 10 – 14 tahun, pengguna ponsel meningkat lima kali lipat sejak 2005 hingga mencapai sekitar 35 persen. Angka ini di duga akan terus bertambah dan berpotensi memicu nomophobia.
Munculnya Beberapa Media Sosial
Di Indonesia,  ponsel menjadi alat yang paling populer untuk mengakses internet dengan lebih dari 43 persen dari penggunaan populasi digital.  Fitur ini sebagian besar digunakan untuk mengakses media sosial. Dampaknya,  intensitas penggunaan ponsel meningkat tiap tahun.Kerap dijumpai kaum remaja terlihat asyik di tempat-tempat nongkrong bersama komunitasnya bermain dengan Gadge ditangan sebagai alat pengusir rasa bosan dari penatnya kegiatan. Sebagai teman saat di toilet bahkan sebagai “ Teman Tidur” pada malam hari. Bahkan film Republik Twitter ( 2012 ) mengistilahkannya dengan “ Generasi Menunduk “.
Keprihatinan terhadap perilaku pengguna ponsel di Indoesia terutama pada generasi Emas Bangsa memang tidak pernah menunjukkan angka penurunan selama teknologi terus berkembang. Oleh karna itu, sebagai pengguna teknologi yang cerdas, sebaiknya Anda dan juga para orang tua mampu mengontrol diri dan memberikan pemahaman terhadap kaum remaja agar supaya penggunaan gadget ini disesuaikan dengan fungsinya.
Untuk Kalimantan Timur  sendiri, pemakaian   sebagai alat penunjang  aktifitas masih dibawah dari kota-kota yang yang disebutkan diatas. Salah satu faktor yang mempengaruhi hal ini adalah majunya sistem pendidikan dan variatifnya aktifitas masyarakat  sehingga kebutuhan akan teknologi dan sistem informasi begitu terasa. Kemajuan sistem pendidikan suatu daerah juga sangat berpengaruh terhadap pemakainHandPhone, ini berkaitan dengan penemuan – penemuan software baru yang banyak ‘ditelurkan’ oleh kalangan – kalangan kampus  sehingga tren terhadap aplikasi-aplikasi baru HP akan mempengaruhi meningkatnya pemakai.

Pengertian Komputer Akuntansi

Semakin berkembangnya teknologi dalam dunia industri saat ini menyebabkan sebuah instansi dituntut untuk menggunakan teknologi sebagai penujang utama dari perkejaan instansi tersebut. sistem informasi akuntansi merupakan salah satu bidang teknologi informasi (TI) yang didukung dengan kemampuan dan penguasaan dalam bidang Akuntansi.
Pengertian sistem informasi akuntansi (SIA) itu sendiri adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai metode dan prosedur untuk mengumpulkan mengklarifikasikan, mengoperasikan dan melaporkan informasi dalam sebuah bisnis. Lebih singkatnya SIA merupakan sistem informasi yang menangani semua tugas-tugas dari akuntansi.

Pengertian Komputer Akuntansi
SIA mempunyai fungsi penting dalam sebuah organisasi diantaranya adalah pertama untuk mengumpulkan dan menyimpan data tentang sebuah aktifitas dan juga transaksi, kedua memproses data menjadi sebuah informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan dan yang ketiga untuk melakukan asset diperusahaan secara tepat.
Pengertian Komputer Akuntansi
Komputerisasi akuntansi adalah sebuah sistem akuntansi dimana komputer sebagai teknologi untuk menjalankan aplikasi yang digunakan dalam mengolah transaksi akuntansi dan sekaligus untuk menghasilkan laporan keuangan dalam sebuah perusahaan.
Aplikasi Komputer Akuntansi
Banyak jenis-jenis aplikasi yang digunakan untuk akuntansi, disini saya akan menyebutkan beberapa aplikasi program/software akuntansi
•    KRISHAND
•    ACCURATE V3 Standard
•    K-Sistem Indonesia
•    SAGE ACCPAC ERP
•    MYOB Accounting
•    Microsoft Office Excel
•    DacEasy Accounting (DEA)
•    Payroll
•    Simply acconting
•    Peachtree
•    Zahir Accounting
•    Cash Register
•    NetLedger
•    LedgerPlus
Dari banyaknya aplikasi diatas MYOB Accounting merupakan salah satu software yang umum dan cukup populer digunakan di Indonesia. Software ini juga biasanya digunakan oleh sekolah untuk mengajar pelajaran sistem informasi akuntansi (SIA). Ada beberapa hal yang menjadikan lembaga pendidikan mengunakan MYOB Accounting
1.    User Friendly (mudah digunakan)
2.    Tingkat keamanan (security) yang cukup valid untuk setiap user
3.    Kemampuan explorasi, semua laporan ke program Excel tanpa melalui proses eksport/impor file, yang merepotkan.
4.    Kemampuan trash back ke source document dan source transaksi
5.    Dapat diaplikasikan untuk 105 jenis perusahaan yang telah direkomendasi
6.    Menampilkan laporan keuangan komparasi serta analisa laporan keuangan dalam bentuk grafik.
7.    Sudah teruji dibeberapa Negara maju dan berkembang lainnya.
MYOB terdapat tiga versi yang beredar di Indonesia yaitu MYOB basic, MYOB Accounting, MYOB Primer.
MYOB basic adalah varian MYOB yang paling sederhana dan paling murah. Penggunaanya tidak disarankan untuk perusahaan dengan transaksi yang rumit dan menginginkan laporan keuangan yang lengkap. Dalam MYOB basic, tidak ada modul Inventory, tidak ada modul Pembelian, kartu stock, laporan utang, dan tidak bisa send to excel secara otomatis.
MYOB Accounting yang saat ini beredar adalah MYOB versi 18. Satu perbedaan mencolok antara MYOB Basic dengan MYOB Accounting adalah, MYOB Accounting sudah dilengkapi denga fitur untuk melacak persediaan. Secara konsep akuntansi disebut sebagai catatan persediaan perpetual. Jadi setiap ada mutasi barang akan terlacak (barang masuk akibat pembelian atau retur penjualan, maupun barang keluar akibat penjualan atau retur pembelian).
MYOB Premier adalah varian MYOB dengan fitur terlengkap. Perbedaan utama antara MYOB Premier dengan MYOB Accounting adalah fasilitas MYOB premier untuk menangani transaksi multicurrency, fasilitas untuk melacak mutasi antar gudang, serta fasilitas multiuser.
Manfaat Komputer Akuntansi
Manfaat dan keuntungan dari komputerisasi akuntansi adalah
1.    Dapat menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
2.    Pencegah kekeliruan karena tingkat ketelitian dan fokus dari komputer lebih tinggi.
3.    Mengingkatkan efisiensi
4.    Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
5.    Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
6.    Menambah efisieansi kerja di bagian keuangan
7.    Meningkatkan sharing knowledge
Demikian informasi tentang pengertian komputer akuntansi semoga bermanfaat untuk anda. Dengan adanya informasi tentang komputerisasi akuntansi ini diharapkan anda mengerti tentang akuntasi dan manfaat apa saja yang terkandung dalam sebuah teknologi komputer untuk sebuah bisnis, terima kasih.

KOMPUTER

Definisi Komputer

Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung ( to Computer ).

Beberapa definisi tentang komputer :
1.    Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer)
Komputer adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
•    Menerima input
•    Memproses input tadi sesuai dengan programnya
•    Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
•    Menyediakan output dalam bentuk informasi

2.    Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders) :
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

3.    Menurut buku Computer Organization (V.C.Hamacher, Z.G.Vranesic, S.G.Zaky)
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

4.    Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business (William M.Fuori) :
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

Dari beberapa definisi yang tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah
1.    Alat elektronik
2.    Dapat menerima input data
3.    Dapat mengolah data
4.    Dapat memberikan informasi
5.    Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program).
6.    Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
7.    Bekerja secara otomatis
Program adalah kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK

Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah pengolahan data dengan menggunakan komputer.

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan.
Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.

Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti berupa informasi.

Informasi (information) adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

Jadi PDE atau EDP adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer.

SIKLUS PENGOLAHAN DATA
Suatu proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle), yaitu input, processing dan output.

SISTEM KOMPUTER
Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

KEMAMPUAN KOMPUTER
Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.

Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Sebaliknya karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.

Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana
1.    komponennya rusak
2.    Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah.
Suatu istilah komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In Garbage Out) yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. Sebaliknya bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar (Gold In Gold Out), emas yang masuk, emas pula yang keluar.

Disamping komputer yang mempunyai kemampuan untuk beroperasi dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampuan yang lain, yaitu mempunyai ingatan (memori) yang besar.

PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER

Hal yang dibandingkan    Manusia    Komputer
Kecepatan    Relatif lambat    Sangat cepat
Ketepatan    Mudah salah    Tepat
Daya tahan memproses    Cepat lelah    Tidak kenal lelah
Kemampuan mengingat    Kurang akurat    Akurat
Kemampuan mengikuti perintah    Kurang baik    Baik
Kemampuan berinisiatif dan beradaptasi    Sangat baik    Jelek
Kemampuan membuat pertimbangan dan peramalan    Sangat baik    Jelek

CARA MENGUASAI KOMPUTER
Ada 3 tahapan seseorang dapat menguasai dan menggunakan komputer dengan baik dan berhasil, yaitu :
1.    Membaca buku-buku komputer.
Membaca adalah cara yang terbaik supaya anda dapat meningkatkan pengetahuan dan memahami dunia komputer. Anda dapat membaca buku-buku teks tentang komputer.

2.    Mencoba langsung pada suatu komputer.
Dengan mencoba langsung pada suatu komputer, anda akan mempunyai pengalaman dan lebih tahu tentang apakah komputer itu sesungguhnya.

3.    Menulis Suatu program komputer
Setelah anda membaca buku-buku tentang komputer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah terbiasa dengan komputer, maka anda akan lebih tertarik ke tingkat yang lebih tinggi, yaitu ingin menulis suatu program aplikasi sendiri.

SEJARAH KOMPUTER

1.    Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri Sebagai berikut :
•    Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacumm Tube) untuk sirkuitnya.
•    Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
•    Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
•    Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas
•    Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin
•    Prosesnya kurang cepat
•    Simpanannya kecil
•    Membutuhkan daya listrik yang besar
•    Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis

Contoh :
•    IBM – 650

2.    Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Ciri-ciri sebagai berikut :
•    Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya
•    Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language)
•    Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
•    Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama
•    Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik
•    Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
•    Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknis

Contoh :
•    IBM – 1620
•    IBM – 1401

3.    Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Ciri-ciri sebagai berikut :
•    Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit)
•    Peningkatan dari softwarenya
•    Lebih cepat dan lebih cepat
•    Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
•    Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access
•    Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya
•    Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming
•    Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya
•    Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon

Contoh :
•    IBM – S/370
•    UNIVAC 1106

4.    Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980)
Ciri-ciri sebagai berikut :
•    Komponen yang digunakan adalah CHIP dan Microprosesor.
•    Semua kemampuan lebih baik dari generasi sebelum-sebelumnya.

Contoh :
•    IBM – 370

5.    Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang)
Cirinya adalah komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal computer (PC).

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI

Kegiatan pengolahan data sudah dimulai sejak dahulu sejalan dengan perkembangan sistem catat mencatat, yaitu disaat kegiatan manusia sudah semakin banyak sehingga sukar bagi manusia untuk mengingatnya. Kegiatan catat mencatat ini dilakukan diberbagai bidang pekerjaan baik oleh perorangan, perusahaan atau pemerintahan. Dengan semakin bertambahnya jumlah dan arti Data bagi manusia maka mereka berusaha untuk membuat alat yang dapat menggantikan manusia dalam hal catat-mencatat atau administrasi ini.

Hal ini terjawab oleh kemajuan teknologi manusia dengan diciptakannya KOMPUTER sebagai alat pengganti tersebut. Kegiatan catat-mencatat inilah yang sekarang disebut orang dengan istilah DATA PROCESSING. Pada saat ini kegiatan Data Processing ini sudah makin luas, baik dalam kegiatan yang berorientasi kepada ilmu pengetahuan, komersil/bisnis maupun kegiatan pemerintahan, sehingga data yang diolahpun akan bermacam-macam jenisnya sesuai dengan bidang pekerjaan tersebut. Data yang diolah di sini bisa berupa dokumen, surat, kata, bagan, grafik, kondisi, situasi, ide, objek dll yang bisa kita tata. Jadi  data tersebut bisa berupa kartu pegawai, daftar mahasiswa, daftar persediaan barang, catatan pemakai listrik, daftar penjualan barang, absensi murid dan lain sebagainya.

Dari keterangan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa data tersebut merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih mempunyai arti. Sedangkan informasi adalah hasil pengolahan data atau hasil proses dari data tersebut.

Setelah dilakukan pengolahan, maka sifat data akan berubah sehingga bertambah kegunaannya yang dapat dipakai untuk suatu tujuan tertentu atau untuk analisis dan pengambilan keputusan. Biasanya informasi terdiri dari “Selected Data” yaitu data yang terpilih, tergabung dan disusun sesuai dengan kebutuhan dari pemakai data, masalah waktu, tempat dan fungsinya.

Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan fungsi utama dari pengolahan data.

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

Komputer adalah mesin pengolah data yang diciptakan manusia dengan tujuan memberikan jalan untuk mempertinggi produktivitas.

Produktivitas dapat ditingkatkan dalam pengertian :
1.    Dengan mempergunakan komputer kesanggupan mengolah data atau memecahkan masalah akan lebih besar dengan mutu yang lebih baik.
2.    Dengan mempergunakan komputer sebagai pengolah data atau pemecahan suatu masalah dapat lebih cepat terselesaikan
3.    Dengan mempergunakan komputer, pengolahan data atau pemecahan masalah dapat dilaksanakan lebih teliti dan lebih efektif.

Jika ditinjau dari segi fungsionil, komputer itu bisa kita anggap sebagai pelaksana tugas, agar pekerjaan bisa diselesaikan secara baik dan effisien, maka pengolah data harus ada paling sedikit 3 persyaratan :
1.    Kumpulan data atau INPUT yang akan diolah.
2.    Prosedur pengolahan atau prosessing yang telah direncanakan.
3.    Hasil atau OUTPUT yang diinginkan dan akan dipergunakan untuk melakukan tindakan-tindakan selanjutnya.
Mesin komputer sebagai pelaksana tugas tidak jauh berbeda dengan manusia yang juga sebagai pelaksana tugas.

Marilah kita tinjau pelaksanaan tugas yang dilakukan oleh manusia dan pelaksanaan tugas yang dilakukan oleh komputer.

1.    PROBLEMA DAN DATA
Proses pelaksanaan tugas baru timbul, jika ada tugas atau ada persoalan yang dikerjakan atau dipecahkan. Untuk pemecahan masalah tersebut haruslah tersedia datanya.

2.    INSTRUKSI ATAU PROGRAM
Bagaimana pemecahan persoalan, hendak diapakan data tersebut harus dijelaskan pada pelaksanaan tugas. Dengan perkataan lain harus ada instruksi yang menegaskan tentang hendak diapakan data tersebut, dan bagaimana pelaksanaan tugas pemecahan problemanya supaya diperoleh hasil yang diinginkan.
Jika si pelaksana tugas tersebut adalah komputer, maka instruksi tersebut harus kita susun menjadi suatu PROGRAM yang disebut dalam suatu bahasa yang dapat diterjemahkan oleh Kompilator ke dalam bahasa mesin sehingga komputer dapat mengerti.

3.    BAHASA PEMROGRAMAN (PROGRAMMING LANGUAGE)
Dalam memberikan instruksi ini haruslah disampaikan dalam suatu bahasa. Untuk manusia sebagai pelaksana tugas, instruksi tersebut bisa kita sampaikan dengan lisan atau dengan suatu tulisan yang bisa dimengerti oleh pelaksana tugas tersebut.Komputer sebagai pelaksana tugas dapat menerima instruksi dengan bahasa yang dapat dimengerti olehnya.

4.    ALAT PERANTARA ATAU INPUT MEDIA
Instruksi yang sudah dinyatakan dalam bahasa tersebut diatas, haruslah disampaikan kepada pelaksana tugas melalui alat perantara (media). Alat perantara untuk menyampaikan instruksi tersebut kepada pelaksana tugas inilah yang dimaksud dengan MEDIA. Jika instruksi kita tuliskan pada kertas, maka kertas tersebut kita sebut sebagai input.

5.    PENTERJEMAH ATAU KOMPILATOR (COMPILER)
Instruksi yang telah dinyatakan dalam bahasa dan disampaikan melalui media input tersebut haruslah dimengerti oleh pelaksana tugas. Jika instruksi tersebut tidak dimengerti oleh pelaksana tugas, haruslah dicarikan penterjemahnya. Dalam bahasa komputer penterjemah ini disebut Kompilator. Dengan adanya kompilator inilah komputer bisa mengerti akan instruksi yang kita berikan padanya.

6.    LOGIKA & ARITMATIKA
Dalam memecahkan suatu problema atau masalah, maka perlu dicarikan cara dan bagaimana jalan yang terbaik agar masalah tersebut bisa terselesaikan. Dalam pemecahan masalah ini biasanya diperlukan suatu logika (logic) dan suatu perhitungan-perhitungan (arithmatic) yang diperlukan.

7.    DAYA INGAT (MEMORY)
Logika dan perhitungan aritmatika tersebut baru dapat dimanfaatkan dalam pemecahan masalah jika disertai dengan INGATAN yang kuat. Cara berfikir yang logis dan daya ingat yang kuat sangat membantu dan mempermudah dalam penyelesaian suatu tugas. Dalam bahasa komputer daya ingat ini kita sebut MEMORI dari komputer tersebut.

8.    PENGALAMAN/LIBRARY
Berhasil atau tidaknya pelaksanaan tugas biasanya tergantung dari pengalaman yang dimiliki. Pengalaman yang banyak sangat berguna dalam penyelesaian tugas-tugas tersebut. Dalam komputer, pengalaman tersebut dinamakan LIBRARY PROGRAM. Bagi manusia sebagai pelaksana tugas, kesanggupan otak ini sangat terbatas, tetapi manusia dapat memanfaatkan buku-buku yang berisikan teori yang berguna dan bermanfaat. Begitu juga dengan komputer Library program yang besar, sangat membantu kesanggupannya dalam memecahkan masalah.
9.    MEDIA OUTPUT SERTA HASIL PEMROSESAN
Hasil yang diperoleh tergantung dari data yang tersedia untuk diolah. Prinsip “GARBAGE IN GARBAGE OUT” berlaku, yaitu jika data yang diolah tidak sempurna atau salah, maka hasil yang diperoleh juga tidak akan baik. Jenis dan bentuk dari hasil ini tergantung dari keinginan si pemakai (user). Untuk penyampaian hasil ini kepada si pemakai maka diperlukan suatu alat perantara yaitu OUTPUT MEDIA. Output media dalam komputer bisa berupa : kertas printer.

10.    KEMAMPUAN MENGKOORDINASI DAN SISTEM OPERASI
Seperti kita ketahui bahwa kita sebagai unit pelaksana tugas, tidaklah bisa mengerjakan seluruh tugas tersebut dengan sendiri-sendiri. Biasanya pekerjaan tugas tersebut terbagi-bagi dengan unit lain yang berhubungan satu dengan lainnya. Jika kita tidak bisa mengkoordinasikan seluruh unit ini dengan baik, maka kita tidak bisa mengharapkan suatu hasil yang baik pula. Jadi dalam pelaksanaan tugas tersebut atau tidaknya kita dalam pemecahan suatu masalah adalah tergantung dari kemampuan kita dalam mengkoordinasikan baik petugas pelaksana, peralatan serta hal-hal lainnya yang berhubungan dengan pelaksanaan tersebut. Pada komputer kemampuan untuk mengkoordinasikan ini kita sebut dengan OPERATING SYSTEM.
Operating system inilah yang akan mengkoordinasikan seluruh peralatan atau device yang merupakan bagian yang tak terpisahkan dari suatu sistem komputer.

CARA KERJA DARI SUATU SISTEM KOMPUTER

Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian/peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut INPUT DEVICE. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit.
Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui OUTPUT DEVICE.

MENGENAL PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER

Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung/terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi.

Seperangkat alat-alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin/komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan/komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘COMPUTER HEARD-WERE’.

Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu :
•    Input device
•    Storage Unit
•    CPU (Central Processing Unit)
•    Output device

Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat/komponen lain yang bisa menyampaikan data/informasi ke dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula.

Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan/memancarkan sinyal-sinyal data/perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.

Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang inipun selalu melengkapi alat ini sebagai sesatuan sistem komputernya.

Jadi komponen yang membentuk suatu sistem komputer sekarang inipun menjadi 5 komponen yaitu :
•    Input Device
•    Storage Unit
•    CPU
•    Output device
•    CCU (Communication Control Unit)

KONFIGURASI SISTEM KOMPUTER

Seperti telah disebutkan diatas, ke 5 komponen atau peralatan itulah yang merupakan konfigurasi dari sistem komputer.

Konfigurasi sistem komputer tersebut kita bisa gambarkan sebagai berikut :

KETERANGAN

Data/perintah akan masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa dimasukkan langsung ke peralatan input ataupun melalui CCU. Data/perintah itu kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan) kemudian dari sini data tersebut akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolah CPU ini akan dibawa lagi ke memori. Dari memori hasil-hasil pengolahan CPU ini bisa dikeluarkan sebagai output/hasil melalui media output (Output Device) atau disimpan saja di memori untuk digunakan dalam proses selanjutnya.

Seluruh kegiatan pemindahan data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang dilakukan oleh komponen/device-device komputer tersebut akan dikontrol oleh suatu alat yang kita sebut dengan Control Unit.
INPUT & OUTPUT DEVICE

Input Device adalah suatu bagian/komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat kita memasukkan data maupun instruksi-instruksi kepada komputer.

Data maupun instruksi yang kita masukkan ke dalam komputer adalah data/instruksi yang masih dalam bahasa ataupun kode-kode, sedangkan mesin komputer hanya mengenal data/instruksi tersebut jika sudah dalam bentuk kode-kode binar (bit), jadi agar komputer bisa mengenal data/instruksi-instruksi tersebut, alat inilah yang akan melakukan terjemahan/konversinya.

Alat-alat Input (Input Device) ini antara lain adalah
•    Card Reader
•    Magnetic Ink Character Reader (M.I.C.R)
•    Optical Character Reader (O.C.R)

Output Device adalah suatu komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan yang telah dilakukan oleh komputer.

Semula hasil pengolahan komputer ini juga merupakan kode/simbol yang masih dalam bentuk kode binar (bit), maka agar kita sebagai pemakai komputer bisa membacanya, simbol binar itu harus dikonversikan lagi ke dalam bentuk bahasa yang kita kenal. Output device inilah yang berfungsi melakukan tugas tersebut.

Alat-alat output ini antara lain adalah :
•    Printer
•    Plotter
•    Card Punch
•    Dll.

Device-device yang kita sebutkan diatas adalah device-device yang hanya berfungsi sebagai input saja ataupun sebagai outpu saja. Ada juga device-device lain yang bisa berfungsi sebagai input dan sekaligus berfungsi sebagai outpu, antara lain :
•    Magnetic Tape Unit
•    Magnetic Disk Unit
•    Paper Tape Unit
•    Console
•    Display Unit
•    Card Read Punch
•    Dll

MEDIA PENYIMPANAN

Media penyimpanan atau storage atau memori dapat dibedakan atas 2 bagian, yaitu :
–    Internal Storage ( Primary Storage )
–    External Storage ( Secondary Storage )

1.    Internal Storage

Internal Storage adalah storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan Control Processing Unit.
Storage ini terdiri dari :
•    Main Storage
•    General Storage
•    Control Register
•    Floating Point Register
•    Relocatable Control Storage
•    Buffer

2.    External Storage

External Storage adalah storage yang terpisah atau tidak berhubungan langsung dengan CPU misalnya Magnetic Tape dan Magnetic Disk.

MEDIA PENYIMPANAN YANG MUTAKHIR

1.    Memori Dan Media

Pada tahap pertama memori komputer berwujud ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Kelemahannya, memori ini berbentuk chip, dan terbatas kapasitasnya. Isi ROM memang tidak akan terhapus oleh matinya arus listrik. Tetapi isi RAM akan terhapus bila listrik mati.
Sementara itu, dalam mengoperasikan komputer yang ingin agar program, data dan hasil kerja komputer dapat direkam dan dapat diambil lagi sewaktu-waktu. Oleh sebab itu muncul pemikiran perlunya dibuat media penyimpanan, sebagai perpanjangan dari fungsi memori.
Media penyimpanan kini banyak jenisnya, contohnya adalah floppy disk, hard disk , CD-ROM.
1.    Floppy Disk

Floppy disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari plastik mylar. Plastik tipis ini dilapisi bahan magnetik dan dibungkus dalam sebuah jaket plastik pula. Terdapat  beberapa ukuran disket, yaitu 8 inci, 5¼ inci dan 3½ inci.

2.    Hard Disk

Hard disk disebut juga fixed disk. Tetapi istilah Fixed Disk menjadi tidak tepat, karena kini sudah muncul Removable Hard Disk. Kata hard disk menunjuk pada bahan disknya yang memang keras. Kalau floopy disk dibuat dari plastik mylar, maka hard disk dibuat dari alumunium dan dilapisi bahan magnetik.
Hard disk merupakan media penyimpanan yang paling handal. Keunggulan hard disk dibanding floopy disk adalah pada kecepatann dan kapasitasnya. Dengan bahan dasar yang kuat, maka hard disk dapat diputar lebih cepat. Demikian pula lapisan magnetik lebih kompak dan padat.

3.    Cd-Rom

CD-ROM ( Compact Disk Read Only Media ) merupakan salah satu terobosan baru dalam bidang media penyimpanan. Bahan piringan CD-ROM adalah plat alumunium yang dilapisi bahan semacam chrome yang mengkilat. Disini tidak dipakan bahan magnetik, melainkan bahan yang memantulkan cahaya.
Dibandingkan dengan hard disk, kecepatan kerja CD-ROM lebih lambat lima kali. Hal ini karena cara pengalamatannya yang mirip dengan cara sekuensial.
CD-ROM tepat untuk digunakan dalam penyimpanan data yang sifatnya permanen, misalnya data base perpustakaan, bank data dan lain-lain data yang tidak terlalu sering di-update.

MENGENAL STRUKTUR DATA DAN
PENYAJIAN DATA DALAM KOMPUTER

Salah satu hal penting yang tidak dapat ditinggalkan dalam pemakaian komputer adalah data. Data dapat diperoleh dari berbagai sumber. Ia dapat diperoleh sebagai hasil pengukuran di laboratorium, dari hasil survei, angket dan lain-lain. Dengan berbagai macam cara, data ditransformasi menghasilkan informasi.
Informasi sangat penting, karena memberikan dasar bagi pembuatan keputusan yang mantap dan ilmiah.
Dalam lembaga dan organisasi, baik bersifat komersial ataupun industrial, bahkan organisasi yang bagaimanapun bentuknya, data dipandang sebagai suatu kekayaan yang penting dan mahal. Memang, kadang-kadang data sulit diperoleh.
Data yang kita miliki, terdiri dari berbagai jenis. Untuk mengelola data yang bermacam-macam jenis tersebut secara baik guna menghasilkan informasi pengetahuan mengenai struktur data.

Struktur Data

Struktur data adalah suatu koleksi/kelompok data yang dapat dikarakterisasikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.
Struktur data sangat penting dalam sistem komputer. Terhadap setiap variabel dalam program, secara eksplisit atau implisit, didefinisikan struktur data yang akan menentukan operasi-operasi yang berlaku terhadap variabel tersebut.
Struktur data yang dibicarakan ini merupakan struktru data logik. Bukan penyajian secara fisik pada storage.
Pada garis besarnya, data dapat kita kategorikan menjadi :
– Data Type :
•    Tunggal, misalnya : Integer, Boolean serta karakter
•    Majemuk, misalnya : String (untai).
Data type ini dengan berbagai cara tertentu dapat diorganisasikan menjadi struktur data.
–    Struktur Data.
•    Sederhana, misalnya : Array dan Record
•    Majemuk, terdiri atas :
–    Linier, misalnya : Stack, Queue, Linear Linked List
–    Nonlinier, misalnya : Binary Tree, Binary Search Tree, M-way Search Tree, General Tree, Graph.

Mempelajari Cara Kerja Teknologi Touchscreen ( Layar Sentuh )

Touchscreen ( Layar Sentuh )

Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya.
Perkembangan touchscreen sangatlah pesat, umumnya tampilan visual ini digunakan pada perangkat seperti konsol game, all-in-one computer, komputer tablet dan juga smartphone. Namun layar sentuh ini juga ditemukan di bidang medis, industry,ATM ( anjungan tunai mandiri ) dan masih banyak lagi.

mempelajari cara kerja teknologi touchscreen ( layar sentuh )
Secara menyeluruh produsen layar dan produsen chip tingkat dunia telah mempelajari cara kerja teknologi touchscreen(layar sentuh) mengakui bahwa kecenderungan penerimaan touchscreen sebagai komponen user interface yang sangat di inginkan dan telah memulai mengembangkan layar sentuh kedalam desain dasar produk mereka, seberapa canggihnya teknologi touchscreen kita lihat yang di bawah ini.
Cara Karja Touchscreen ( layar sentuh)
Touchscreen memiliki tiga komponen utama dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver. Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.
1. Touch sensor
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.
Teknologi Touchscreen
Capacitive touchscreen
Panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca, yang di lapisi dengan konduktor seperti indium tin oxide (ITO).manusia yang sebagai penghantar listrik, menyentuh permukaan layar dalam distorsi dari medan elektrostatik layar tersebut, dan di unur sebagai perubahan kapasitansi.Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi sentuhan yang kemudian di kirim ke controller untuk di proses.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.
Surface Wave touchscreen
Teknologi Surface acoustic wave (SAW) menggunakan gelombang ultrasonic yang melewati panel touchscreen. Cara kerjannya ketika layar disentuh maka sebagian gelombang akan di serap. Perubahan dalam gelembung ultrasonic mencatat posisi dimana pengguna menyentuhnya dan mengirimkaninformasi tersebut ke controller untuk dilakukan pemrosesan.
Resistive touchscreen
Merupakan panel touchscreen resitif yang terdiri dari lapisan elektrik dan resitif transparan yang di pisahkandengan jarak yang sangat tipis. Bagian atas layar ( bagian yang di sentuh) memiliki lapisan permukaan bawah layar. Hanya dibawahnya adalah lapisan resitif di atas substratnya. Satu lapisan memiliki koneksi konduktif di bagian sisinya yang lain di atas dan di bagian bawah.
Demikian yang dapat saya sampaikan mengenai informasi tentang mempelajari cara kerja teknologi touchscreen ( layar sentuh ). Semoga dengan adanya informasi ini pembaca dapat menggunakan touchscreen dengan benar dan memilih handphone touchscreen dengan baik. Terimakasih.

Komponen komponen komputer

komputermerupakan bagian yang ada di dalam komputer itu sendiri. Ketika anda menggunakan komputer jenis desktop atau laptop, mungkin anda belum mengenal dengan baik komponen-komponen yang ada di dalam serta diluar dan bagaimana semua itu bekerja. Di artikel ini, saya akan memberikan penjelasan mengenai komponen komputer yang dapat anda lhat atau sentuh, disebut dengan hardware atau perangkat keras.

System Unit

Ini merupakan bagian inti dari sebuah komputer. Disebut dengan otak komputer dan biasanya mempunyai bentuk berupa kotak persegi panang yang ditempatkan di samping komputer atau di bawah komputer anda. Komponen komputer ini juga terdapat di dalam laptop atau notebook, namun keberadaannya tidaklah sebesar komputer desktop dan berada langsung di body laptop atau notebook itu sendiri.

Di dalam system unit, anda akan mendapati beberapa komponen penting. Penjelasannya dapat dilihat melalui kalimat-kalimat berikut ini:

Power Supply

Power supply merupakan komponen komputer yang melakukan suplai daya bagi sebuah komputer. Untuk mencukupi kebutuhan daya, maka power supply yang digunakan haruslah mempunyai kapasitas yang sesuai sehingga komputer mampu bekerja secara maksimal. Ada banyak kasus terjadi, dimana komputer sering mati secara tiba-tiba karena power supply yang digunakan tidaklah sesuai.

Motherboard

Motherboard merupakan komponen yang berupa papan sirkuit dengan fungsi sebagai tempat berbagai jenis komponen elektornik seperti processor, video card, sound card, harddisk, dan masih banyak lagi. Komponen elektronik tersebut saling terhubung dan motherboard yang menghubungkannya satu sama lain.

Mikroprosesor

Mempunyai bentuk berupa sebuah chip kecil yang sangat berguna untuk menjalankan perintah dari pengguna. Bisa dikatakan, ini merupakan otak dari komputer anda, semakin baik kualitas processor anda, maka semakin tinggi kecepatan komputer anda.

RAM

RAM adalah komponen komputer yang mempunyai fungsi untuk menampung data setelah terproses oleh processor. Sebelum data dialirkan ke bagian-bagian yang seharusnya, maka data tersebut ditampung menggunakan RAM. Secara umum, fungsi RAM merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara serta digunakan hanya ketika sebuah komputer menyala.

Harddisk

Tempat penyimpanan komputer yang utama adalah Harddisk. Kapasitas harddisk saat ini muncul dengan variasi kapasitas mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, bahkan hingga 3 Tera. Harddisk biasa disingkat dengan nama HDD.

Optical disk drive

Biasa dikenal dengan istilah CD/DVD ROM. Ini adalah perangkat yang bisa anda gunakan ketika ingin menulis serta membaca CD/DVD. Di dalam optical drive terdapat komponen berupa CD-ROM drive, CD-RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW drive.

VGA

VGA atau Video Graphic Adapter merupakan sebuah kartu grafis serta merupakan sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafis sebelum data tersebut ditampilkan ke dalam monitor.

Selanjutnya adalah komponen komputer yang berada di luar system unit. Komponen tersebut mencakup mouse, keyboard, speaker, printer, dan masih banyak lagi. Silakan baca dan semoga bermanfaat.

Mouse

Mouse merupakan sebuah perangkat kecil yang berfungsi sebagai penunjuk dan pemilih pada komputer anda. Mouse digunakan untuk mengarahkan kursor sehingga anda dapat melakukan pilihan dan klik terhadap program-program komputer. Dikatakan sebagai mouse karena bentuknya menyerupai tikus, yaitu kecil, lonjong, serta terhubung dengan kabel panjang.

Mouse mempunyai dua jenis tombol yaitu tombol klik kiri dan tombol klik kanan. Kemudian, diantara kedua tombol tersebut, anda akan melihat sebuah roda yang bisa digunakan sebagai scroll bar layar komputer anda.

Keyboard

Keyboard adalah perangkat yang anda gunakan untuk mengetik teks dan angka pada komputer anda. keyboard secara umum terbagi ke dalam tiga jenis tombol yaitu tombol fungsi yang berada di bagian paling atas mulai dari f1 hingga f12. Kemudian, tombol selanjutnya adalah tombol teks dan angka yang berada di bagian utama keyboard, bagian atas, dan bagian kanan.

Monitor

Monitor mempunyai sebutan sebagai screen atau bisa juga dibilang display karena fungsinya menampilkan hasil kerja komputer. Secara umum, fungsi dari monitor adalah menampilkan video atau informasi grafis yang dihasilkan oleh komputer. Untuk menampilkan video tersebut, maka monitor menggunakan kartu grafis atau VGA card.

Bentuk fisik dari monitor hampir sama dengan televisi. Perbedaannya adalah televisi mampu menampilkan sebuah resolusi gambar yang lebih tinggi ketimbang monitor.

Komponen komponen komputer di atas biasanya dimiliki oleh setiap komputer. Sebagai informasi tambahan, saya ingin memberikan komponen tambahan yang sebaiknya anda juga tahu. Berikut informasi tambahannya khusus untuk anda.

Uninterruptable Power Supply (UPS)

Komponen komputer ini biasa disebut sebagai baterai cadangan. Fungsi utamanya adalah melakukan penyimpanan serta menyediakan cadangan listrik. Sesuai namanya yaitu baterai cadangan, UPS digunakan sebagai sumber daya alternative ketika listrik padam. Selain itu, UPS juga dikenal dengan fungsinya sebagai stabilizer yang mampu mengatur aliran listrik sehingga sesuai dengan kapasitas yang dibutuhkan oleh sebuah komputer.

Printer

Printer merupakan alat yang mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen eletronik baik dalam bentuk teks maupun grafis. Dengan adanya printer, kita dapat melihat hasil cetakan secara fisik dan bukan hanya berbentuk data seperti yang ada di layar monitor. Untuk memberikan hasil fisik, maka printer memerlukan tinta serta kertas sebagai pemindai.

Scanner

Berbeda dengan printer, scanner melakukan fungsi terbalik. Alat ini mempunyai fungsi untuk menginput data dalam bentuk fisik menjadi data elektronik dengan tujuan dapat diolah melalui sistem kerja digital. Jadi, misalkan anda mempunyai sebuah dokumen hasil print, kemudian anda ingin mengubah dokumen fisik tersebut ke dalam bentuk soft-copy agar bisa diolah kembali di dalam komputer. Maka, anda harus menggunakan scanner untuk membuatnya menjadi data digital sehingga dapat diolah.

Speaker

Sesuai dengan namanya, speaker mempunyai fungsi sebagai penghasil suara dari dalam komputer. Alat ini mampu mengeluarkan suara yang keras sehingga lebih banyak digunakan ketika komputer memutar musik dan film. Selain speaker, kita temui pula headset atau earphone yang juga berfungsi sebagai output suara namun hanya khusus untuk telinga kita saja.

Sound Card (Kartu Suara)

Merupakan sebuah komponen komputer yang mempunyai fungsi sebagai penghubung dari sebuah komputer dengan alat output audio seperti speaker dan earphone.

Modem

Di era ini, penggunaan internet semakin banyak. Selain menjamurnya warung internet, modem juga tampak mulai meluas penggunaannya. Modem merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk mengakses internet yang saat ini hampir dipasarkan oleh setiap provider di Indonesia.

LAN Card

LAN card mempunyai fungsi sebagai sebuah penghubung antara satu komputer dengan komputer lainnya di dalam sebuah jaringan.

GENERASI KOMPUTER

Komputer merupakan satu mesin yang menerima data (input) dan kemudiannya memprosesnya menjadi maklumat berguna dan disimpan dalam storan sekunder untuk kegunaan masa hadapan atau dikeluarkan melalui printer dan lain-lain (output).

Komputer sebenarnya berasal dari bahasa latin computare yang bermakna menghitung kerana luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeza dalam mendefinasikan termininologi komputer.

Generasi Pertama-Tiub Hampagas
( 1942 – 1958 )

1. Menggunakan teknologi tiub hampagas (vakum).

2. Berupaya memproses beberapa ribu arahan sesaat,lebih pantas daripada pergerakan alat mekanik.

3. Berupaya menyimpan 10,000 – 20,000 aksara.

4. Menggunakan ingatan teras magnet. Teras magnet adalah gelang-gelang logam yang amat kecil dan boleh memberikan kuasa magnet melalui satu dari dua arah.

Generasi Kedua-Transistor
(1959 – 1964)

1. Menggunakan transistor menggantikan tiub hampa gas.

2. Dicipta oleh tiga saintis di Bell Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley.

3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk memindahkan isyarat-isyarat elektrik melalui perintang.

4. Keserasian terhad. Atur cara yang ditulis untuk satu komputer perlu diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.

5. Menggunakan hanya pita untuk storan yang boleh memproses secara jujukan sahaja.

6. Menggunakan bahasa aras rendah iaitu bahasa simbolik.

7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.

8. Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.

Generasi Ketiga-Litar Elektrik
(1964 – 1970)

1. Menggunakan teknologi litar bersepadu yang terdiri daripada beribu-ribu transistor yang diletakkan pada kepingan silikon.

2. Atur cara lebih serasi.

3. Bermulanya konsep multi pengaturcaraan. Beberapa pengguna berkongsi mesin. Istilah baru perkongsian masa.

4. Bermulanya pemprosesan rawak dengan penggunaan cakera magnet.

5. Lebih kuat, utuh dan padat.6. Bahasa pengaturcaraan dihasilkan seperti BASIC dan Pascal.

Generasi Keempat
(1971 -1999)

1. Penggunaan litar bersepadu berskala besar. Istilah yang digunakan ialah Penyepaduan Skala-Besar (Large-Scale Intergration ataupun LSI).

2. Penggunaan mikro pemprosesan pada satu serpihan.

3. Dengan pengenalan storan maya, atur cara yang bersaiz beberapa kali saiz ingatan mesin boleh dilaksanakan.

4. Pengenalan kepada cakera padat ingatan baca sahaja (Compact Disc Read Only Memory( CD ROM ).

5. Ingatan utama komputer menjadi lebih cekap, pantas dan besar.

Generasi Kelima
( 2000 sehingga kini)

1. Lebih canggih, lebih murah, lebih pantas dan lebih hebat daripada yang sedia ada dan kemampuan ‘melihat’, ‘mendengar’, ‘bercakap’, dan ‘berfikir’ seperti manusia-kepintaran buatan.

2. Memiliki kecerdikan buatan iaitu setakat mana manusia membuat komputer itu cerdik.

3. Melaksanakan tugas secara selari berbeza dengan caranya sekarang dan membolehkan tugas diselesaikan serentak.

4. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat penaakulan, belajar dan membuat kesimpulan.